Aplicaciones para teléfonos móviles – Infografía
Las tiendas de aplicaciones fueron en gran medida el detonante para que los teléfonos móviles empezaran a tener más funciones (y más sentido), al grado que se han convertido en toda una industria millonaria y complementaria a la venta de los teléfonos.
Online MBA creó esta infografía con información relacionada a las aplicaciones para smartphones, y aunque se vé muy completa, es notable que no haya incluido la Ovi Store (tienda de aplicaciones de Nokia) en sus datos y conteos.
Por si el inglés no es lo tuyo, te dejo a continuación algunos de los datos más interesantes:
Número de aplicaciones por tienda: Apple – 225mil; Android – 70mil; Palm – 5mil; Blackberry – 2,779; Palm/HP – 2mil; Windows – 1083. En total, en estas 6 tiendas están disponibles más de 305,862 aplicaciones.
De acuerdo a sondeos, un usuario promedio de iPhone gasta 80 dólares en aplicaciones
Precio promedio de una aplicación: 3.10 dólares. Precio promedio de una aplicación-juego: 1.36 dólares.
En la App Store de Apple, los desarrolladores han logrado ganancias de más de 3mil millones de dólares.
En 2009, la App Store obtuvo 2.4mil millones de dólares por ventas de aplicaciones. En comparación, en el período de un año el Android Market obtiene 60 millones de dólares.
En mayo del 2010 había 42,403 desarrolladores activos en la App Store, un promedio de 5 aplicaciones por desarrollador. Tres desarrolladores ocupan 6 lugares del Top 20 de aplicaciones pagadas: Pangea Software, lugares 3 y 13; Freeverse, Inc, lugares 6 y 8; Electronic Arts, lugares 9 y 20.
Los desarrolladores tienen que pagar para que sus aplicaciones puedan tener un espacio en estas tiendas, las cuotas son las siguientes: Android Market, 25 dólares; Apple, 99 dólares al año; Windows Marketplace, 99 dólares al año + 99 dólares por aplicación.
¿Cuáles son las aplicaciones que más ganancias dejan? Los juegos. De la lista “Top 20 de todos los tiempos” de aplicaciones pagadas en la App Store, 14 de ellas son juegos.
La aplicación pagada más descargada de todos los tiempos: Crash Bandicoot Nitro Kart 3D.




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Si omitieron la OVI store, ¿por qué incluyeron Symbian en su gráfica? Mejor lo hubieran incluido en “Other operating system”.
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